5 asombrosos ejemplos de efectos visuales de BUF

Este monstruo submarino de Life of Pi se encuentra entre las increíbles creaciones de efectos visuales que provienen del estudio parisino BUF

Este monstruo submarino de Life of Pi se encuentra entre las increíbles creaciones de efectos visuales que provienen del estudio parisino BUF

Fundada en 1984 como uno de los pioneros de las imágenes generadas por computadora, empresa con sede en París BUF es uno de los estudios de efectos visuales más establecidos del mundo. Ha creado impresionantes efectos visuales para más de 100 películas y 850 comerciales, atrajo a clientes habituales como Christopher Nolan y los hermanos Wachowski, y es ampliamente conocido por el 'efecto de tiempo de bala' visto en The Matrix, desarrollado originalmente para los videoclips de Michel Gondry.



Con 200 empleados en sus instalaciones de París, Bélgica y Montreal y una oficina en Los Ángeles, BUF es uno de los nombres más importantes en VFX. Aquí echamos un vistazo a algunas de las increíbles escenas en las que ha trabajado.



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01. Vida de Pi

En Life of Pi, Buf fue responsable de la secuencia de 'visión de tigre' donde Richard Parker mira hacia abajo y ve un ataque de calamar y ballena, que luego se convierte en una secuencia surrealista que involucra una colección de animales bajo el agua, cultivando en una 'vista galáctica' de la madre de Pi. .

El informe original para el director Ang Lee se abrió y terminó, lo que le dio al equipo de BUF bajo el supervisor de efectos visuales Geoffrey Niquet la oportunidad de ser creativo. Pero si bien pudieron dar rienda suelta a su imaginación en la escena, los desafíos fueron inmensos.



Hay tantos elementos interdependientes, algunos diseñados por otros estudios, y todos debían ser coreografiados de una manera que pareciera continua y fluida. Agregue a eso el requisito de 3D estereoscópico y esto fue un desafío enorme.

Desenfoque y partículas

También hubo muchos desafíos específicos. Por ejemplo, el entorno acuático no podía parecer vacío, por lo que se vistió con efectos de desenfoque y partículas, y mover estos de una sección a otra era particularmente complicado en una escena en la que la velocidad y el ángulo de la cámara cambian constantemente.

También estaba la cuestión de la luz: para ser realistas, el espectador debería estar en la oscuridad después de unos metros, pero eso no habría sido muy entretenido. Por lo tanto, se tuvo que crear un compromiso artístico con una luz que permitiera al público ver todo sin parecer demasiado falso. El cabello también fue un problema, ya que se mueve bajo el agua de una manera diferente a la normal, por lo que se tuvo que hacer mucho trabajo para hacerlo bien.



Por supuesto, estos eran solo problemas que el equipo debía superar; el espectador no nota nada, pero se deja llevar por la belleza surrealista de toda la escena. Un verdadero triunfo técnico y artístico para BUF.

02. Thor

Thor es una película de superhéroes estadounidense dirigida por Kenneth Branagh sobre un dios que es exiliado de su planeta natal Asgard a la Tierra. A BUF se le encomendó el diseño de la 'secuencia del cosmos' donde el espectador se acerca a Asgard desde el espacio.

El desafío era representar el espacio de una manera realista sin alejarse demasiado de las imágenes del cómic original de Thor. El equipo de BUF se inspiró en la nebulosa, las imágenes fractales y el arte cómico original de Jack Kirby como referencia.

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Combinaron formas reconocibles con imágenes del telescopio Hubble e imágenes de la mitología celta, además de utilizar partículas 3D representadas como humo, sombreado volumétrico, texturas muy detalladas y modelado recursivo.

Inspiración volcánica

Para el diseño de Asgard en sí, hicieron referencia a la isla volcánica de Bora Bora, mientras que Salto Angel Falls en Venezuela se utilizó como referencia para el océano.

El equipo también creó escenas clave en la película donde los personajes viajan de un reino a otro a través de un rayo de luz llamado Bifrost. El concepto de cómo aparecerían los personajes durante este viaje se inspiró en el efecto de un motor a reacción, haciendo que las personas parecieran ser levantadas, jaladas y estiradas.

En el acto final, Thor y Lok pelean en el Puente Arcoíris. Esta escena fue filmada en parte en pantalla verde, y BUF luego generó dobles CG para los actores. Luego, BUF realizó una rotoscopía de los actores reales y aplicó texturas fotográficas a los modelos. Puede leer más sobre cómo se lograron los efectos en esta película. aquí .

03. Avatar

Para Avatar, BUF creó la escena que muestra la transferencia de un alma humana que deja su cuerpo para habitar en un Avatar. Estas tomas debían entregarse en 3D estereoscópico y debían hacer que la audiencia sintiera que viajaban por el túnel junto con el personaje.

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El efecto se logró mediante la estratificación de túneles de diferentes diámetros. Estas capas constan de una variedad de elementos, desde materiales orgánicos basados ​​en redes neuronales hasta flujos de energía como rayos de luz y relámpagos. El principal desafío fue hacer que estas imágenes fueran reconocibles dentro de la escena de movimiento rápido y el desenfoque de movimiento.

Los distintos túneles se configuraron de forma independiente, se calcularon de acuerdo con la trayectoria de la cámara y luego se combinaron. Las luces se generaron automáticamente para preceder a la cámara a través del túnel para iluminar el final y dar la impresión a la audiencia de que están siguiendo la luz.

Como se muestra en el video de compilación anterior, BUF también desarrolló los efectos visuales para varias escenas basadas en la Tierra que se incluyeron en la edición extendida de la película, durante la introducción. Puede leer más sobre cómo se lograron los efectos en esta película. aquí .

04. Caballero oscuro

The Dark Knight fue la tercera película en la que BUF colaboró ​​con el director Christopher Nolan y su equipo. A Pierre Buffin, al supervisor de efectos visuales Dominique Vidal y al equipo se les asignó la espectacular toma de apertura y la creación de la 'Visión espía' de Batman.

En la película, Bruce Wayne desarrolla una nueva tecnología que le permite visualizar en tres dimensiones cualquier entorno en el que se enciende un teléfono móvil. Nolan quería que las olas rebotaran en los obstáculos, pero también viajaran parcialmente a través de ellos.

Además, el dispositivo necesitaba sentirse inofensivo y no parecerse a rayos X. Para darle vida a este concepto, el equipo interno de I + D de BUF dirigido por Xavier Bec realizó innumerables pruebas con sonar, ondas, metabolas, humo, partículas y más.

La animación de onda final se creó utilizando el software patentado de BUF, y BUF también diseñó los entornos en los que se utiliza 'Spy Vision'. Desempeña un papel clave en la secuencia de construcción de Prewitt, donde Batman lo usa para localizar rehenes, y en la Batcueva, donde decenas de monitores visualizan diferentes ubicaciones, un entorno similar al Architect Room que BUF creó para The Matrix Reloaded.

05. Thomas Odd

El director Stephen Sommers trabajó por primera vez con BUF en 2004 en Van Helsing. Y estaba ansioso por volver a subirlos a bordo para la gran película de terror de este año, Odd Thomas, la historia de un joven que puede ver criaturas fantasmales llamadas Bodachs, basada en la novela superventas de Dean Koontz.

BUF necesitaba crear una configuración y un esqueleto muy complejos para los Bodach para que nunca tuvieran la misma cantidad de brazos o piernas durante un disparo, ni un número determinado de cabezas. Tenían que ser tan complejos que a la audiencia les resultara muy difícil captarlos, especialmente al principio de la película. En otras palabras, BUF tuvo que crear personajes animados que se movieran como nada que hayas visto. No es una tarea fácil.

Movimientos erráticos

El equipo creó modelos basados ​​en arañas y cucarachas, luego tomó estos modelos y agregó movimientos y trayectorias extraños y erráticos para hacerlos más irreconocibles e impredecibles.

Sommers quería que Bodach se pareciera un poco a fantasmas, pero evitando el efecto cliché 'ahumado'. Entonces, en su lugar, BUF utilizó un renderizado de transparencia-refracción más complejo, que le dio a la criatura un aspecto casi gaseoso.

Comenzando con un renderizado refractivo, BUF agregó texturas de transparencia pulsando por toda la superficie y dentro de los Bodachs, revelando solo algunas partes de las creatividades sin mostrar nunca su forma completa. Puede leer más sobre cómo se lograron los efectos en esta película. aquí .

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