Cómo acelerar la retopología en Maya

retopología en maya
(Crédito de la imagen: Antony Ward)

La capacidad de realizar retopología en Maya es una habilidad útil. La retopología se está convirtiendo en una parte cada vez más esencial, no solo del desarrollo de juegos, sino también de la producción de cine y televisión. Por muy poderosos que sean, los modelos de alta resolución simplemente no son lo suficientemente eficientes para usarse directamente con el hardware actual. Esto significa que se necesita una versión proxy inferior del modelo para acelerar la animación y el renderizado. Esto, cuando se usa con un mapa de desplazamiento, dará la ilusión de que el modelo es mucho más complejo de lo que parece cuando se renderiza.

Pero reducir un modelo con millones de polígonos a unos pocos miles puede ser un trabajo tedioso y lento. Afortunadamente, existen algunas herramientas excelentes que generarán automáticamente una nueva versión de un modelo de polígono alto, con una geometría más manejable y un flujo de borde decente.

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¿Qué software se puede utilizar para la retopología?

ZRemesher, que forma parte de ZBrush (consulte nuestro Revisión de ZBrush 2019 ), es una oferta popular e impresionante que le permite agregar guías que la topología resultante intentará seguir, lo que significa que su modelo será más limpio y más utilizable. Dicho esto, todavía requiere algunas modificaciones, pero le ofrece un buen punto de partida.

3DCoat y Maya también ofrecen herramientas para ayudar con la retopología, pero algunos podrían ver la oferta de Maya como un poco básica. La herramienta Reducir es bastante inútil en esta área. Aunque reducirá el número de polígonos, la topología resultante es un desastre y llevaría demasiado tiempo limpiarla manualmente.

La herramienta Quad Draw, que está más orientada a la retopología, le permite dibujar cada quad, o una serie de ellos, para construir gradualmente la topología que necesita mientras usa el modelo de alta resolución como guía. Aunque esta es una solución decente, puede llevar un poco de tiempo cuando se trabaja en un personaje completo o en un modelo más complejo.

La herramienta Conform acelerará el flujo de trabajo en esta área. Toma un modelo y lo envuelve alrededor de la superficie de otro, para crear una primitiva básica. Luego, puede adaptarlo al modelo de alta resolución, lo que brinda un área agradable y limpia de manera rápida y eficiente.

Esto no se puede usar exclusivamente, pero para áreas más grandes como las extremidades o el torso, puede ahorrar tiempo y brindar una aproximación muy cercana del modelo de origen, lo que significa que la generación de mapas de desplazamiento y normal es mucho más precisa. Echemos un vistazo a Conform en acción.

01. Crea un cilindro

Retopología en Maya: Cilindro

Comience creando un cilindro poligonal básico(Crédito de la imagen: Antony Ward)

Lleve el modelo de origen de alta resolución a la escena y cree un cilindro poligonal básico que coincida aproximadamente con la topología que necesita, y elimine las tapas de cada extremo. No se preocupe si no es exactamente correcto, siempre puede agregar más bucles de borde más adelante para obtener un mejor ajuste. Vuelva a colocar esto para que se asiente alrededor del torso del modelo y luego genere dos cilindros similares más, que se utilizarán para crear los brazos.

02. Ir en vivo

Retopología en Maya: Go live

Hacer que un objeto viva de manera efectiva lo hace pegajoso(Crédito de la imagen: Antony Ward)

A continuación, seleccione el modelo de alta resolución y hágalo en vivo haciendo clic en el pequeño icono de imán en la barra de herramientas. Cuando haces que un objeto viva, básicamente lo estás haciendo pegajoso, por lo que otros vértices de la escena se pegarán a su superficie. Esto es perfecto cuando se utiliza la herramienta Quad Draw, ya que cada quad sigue automáticamente los contornos del modelo. En este caso, lo usará para envolver cada cilindro al modelo.

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03. Cumplir

Retopología en Maya: Conformidad

La herramienta de conformación es perfecta para retopología.(Crédito de la imagen: Antony Ward)

Ahora debe decirle a cada uno de sus cilindros que se envuelva alrededor del modelo en vivo, así que seleccione el cilindro del torso y luego vaya a Malla> Conformidad y abra las opciones. Verá que, de forma predeterminada, la herramienta se establecerá en la selección A lo largo de normales, que ajustará cada vértice a la superficie, pero solo lo moverá a lo largo de su plano normal, que conservará parte de su forma y espaciado originales. Esto es perfecto para la retopología.

04. Ajusta el calce

Imagen 1 de 2

Retopología en Maya: Ajustar

Modifica los vértices para que se ajusten mejor ...(Crédito de la imagen: Antony Ward)
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Retopología en Maya: Ajustar

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... luego agregue más bucles de borde(Crédito de la imagen: Antony Ward)

En esta etapa, el modelo se pegará a la superficie en vivo, por lo que puede ajustar los vértices para obtener un mejor ajuste. También puede agregar más bucles de borde para ayudar a suavizar la silueta, pero deberá realizar otro Conform para ajustar la nueva topología. También puede realizar esto en un nivel por vértice en lugar de todo el modelo. Cuando haya terminado, simplemente apague la superficie activa y continúe trabajando.

Este artículo se publicó originalmente en el número 248 de Mundo 3D , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar número 248 o suscríbete a 3D World .

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